【ACT/生肉】ビキニアーマー エクスプローラーズ外伝_Ver0.8

23/08/02

更新至2023年8月体验版

[キラリス舎]BAE GAIDEN(仮)8月号

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更新时间:2023/07/31

ci-en作者页面:

https://ci-en.dlsite.com/creator/2886

更新内容

本月主要进展

・事件CG测试

・变形动画着色

・怪物消灭完成动画

・一个任务实施

・游戏结束实施

・项目相关・

地图修正和

添加

.

详情如下

事件CG测试

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我们正在考虑如何显示事件的CG。

即使是简单的图像重叠也需要一些时间,所以如果实现的数量增加,就会相当困难。

入住旅馆就可以看到CG。

此外,在新的更新中,我们在状态中添加了“疲劳”项目。

当你攻击和移动时,这个数字会增加。

目前仅在旅馆内有效,数值越高,睡觉时看到的CG差异越多。

扭曲动画着色

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上个月还只是一张线条画,但我在上面涂了一些颜色。

我想我能够通过在扭曲后添加着陆动作来创造一种运动感。

游戏结束实施

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如果你第10次倒下,游戏就会结束,你将转移到标题屏幕。

您可以通过入住旅馆或消耗物品来恢复失败次数。

此外,随着跌倒次数的增加,从跌倒中恢复行动所需的时间也会增加。

实施一项任务

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我尝试创建一个简单的任务,同时也可以确认制作和进度之间的联系。

指挥仍然不足,但将来我也想关闭那个区域。

怪物消灭动画完成
它只显示静止图像,但我让它移动得尽可能短。

我想加入某种胸部动画。

有没有感觉收获更多?

项目相关

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在之前的更新中,我们引入了一个改变冲刺速度的系统,但它主要用于降低速度的方向。

如果你降低数字,它会减慢,但如果你提高数字,你可以移动得更快。

所以我做了一个可以用破折号移动得更快的物品。

还在村庄地图上添加了一个物品商店。

对现有元素的更改,小错误修复

当玩家冲刺时,移动速度根据地形略有改变。

过去击败敌人只会掉落金币,但现在也会掉落物品。

掉落的物品会根据击败的敌人而有所不同。

《BAE GAIDEN(临时)》的制作已经过去一年了。

当你制作游戏时,时间过得很快。

这部作品的骨架已经基本凝固了,所以我觉得以后可以继续充实作品了。

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其他

2023.8.2更新至2023年8月体验版

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