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孩子们,26年真是个黄油好年吧,感觉这才5个月,话题和惊喜都不断啊,给我月更都快干成周更堇业先锋了,之后更是有🦈神乳糖带队强者如云,还有茶会这个🤡每个月取悦我,好日子,你来临罢!!!
今天挖到的宝贝是这个,说是挖到,其实是被这作者新作勾到顺带翻的旧账
这战斗系统上来就是故人模样,本质石头剪刀布、预判对方行动、三连胜附带EX攻击,我了个Fate Extra,石头剪刀布吗?我弗朗西斯科·扎比,贼强!
作者下料挺猛,优质涩情要素堆了不少,但不得不说这女主太杂鱼了,参数怎么调的,跟常驻3000倍的对魔忍似的,观感实在是有点不带劲,路边一条啊,至少稍微撑几回合摆个脸色讲几句狠话吧,一点循序渐进的恶堕感都没有着实有点屋檐,自然也谈不上🐂了,这就是早泄的观感吗😅
本作虽然对于各种喜闻乐见的要素运用颇多,但方式流于表面,所以导致效果有限,只能说有比没好,没有起到很爆的效果,比如高强度运用的仰天高潮和面容隐藏,都是黄油公式里很优质很涩情的要素,作者虽然认识到了这些优质要素的价值却没能意识到它们的用法,他把这些要素生搬硬套进了自己的黄油公式里,导致了真玩起来反倒不如预览看上去涩的诡异情况。黄油的设计有其基本的一套运行逻辑,顺着逻辑走就可以摸索到独属于黄油的做题公式,也就是如何创作HS的方法,就我个人的经验来看,在确定好作品的方向性后,主要分为三个步骤,开始-过程-结尾
开始是基础,主要是参数性能上的数值,例如女主的颜值、作者的技术水平、开发工具的性能等等,笼统的说就是开发者的综合能力,决定的是出发点的高度,像某些特定数值爆炸的作者,哪怕后面两步做的稀烂,也能靠极高的数值硬顶确保游戏本身不至于暴死。
过程是累积涩情的步骤,这一步的创作者就像厨师,在已确定的基础上,要对各种要素进行挑选处理和搭配,例如战斗-H、黄毛-NTR、淫纹-恶堕这种喜闻乐见的基础搭配,也可以追求高层次更加复杂的联动设计。这个步骤最复杂也最能决定游戏上限,虽然有许多前人的经验教训,但过程不存在绝对的正确答案,只有对涩情的追求这一个大的方向,所有创作者在这一步都是黄油🗿科研家🗿
它是最适合创作者尽情挥洒想象力感受创作的快乐的步骤,是同人黄油最精髓的环节,同时也最容易烂尾(
至今为止我在同人圈品味到最让人印象深刻的科研成果是除灵猎人的心跳系统,其对NTR和隐姦的强化效果真可谓绝中绝,除灵这款游戏虽然褒贬不一,但BBQ给后来者留下的这套系统,实乃NTR创作的无价之宝。其他的话,像乳糖很擅长的在日常中挖掘涩情,着重描绘揩油的表现方式也颇具潜力,駆錬輝晶的双人女主角也是个不错的设计,虽然乍一看只是多个人但实际上手感觉完全不一样,多一个人不是简单的加法而是乘法,效果非常不错。科研就像掷骰子,它没有一个具体的形状充满了不确定性,玩的就是一手各显神通,看各位创作者们如何把自己脑海中的想象化作实体,虽然十有八九没啥好结果,但要是真掷到六了那效果可不是一般的好
所以我一向支持创作者们大力科研,去展现黄油更多新颖的表现形式,但前提是这个创作者态度得端正,科研是搞不好的还想拿着从玩家这骗来的钱去交学费逃避成本和风险,游戏不好好做尽搞这种歪脑筋你看我肘不肘你就完事了![]()
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结尾则是画龙点睛,在我看来算是相对而言最简单的一步,因为HS的成败很大程度上不取决于结尾,关键在于你得有一条🐉去让你点睛,如果是条狗蛇那你点斯特点点也没用
已经有条🐉的情况,哪怕点睛点的差一点,只要不是纯瞎搞,都到这一步了,即使没法大爆特爆,保个平稳落地问题也不大。
聊完抽象我们再说具体的,还是拿面容隐藏和仰天高潮这两个本作的常用要素来唠叨,面容隐藏可以极大的强化女方忍耐过程中的压抑感,在压抑中展现精神与肉体的激烈对抗,适合在黄油公式的过程中使用来提升涩情感。而仰天高潮则是最后登峰造极的一步,是将过程累积的一切引爆的一招,它的冲击力很大程度上取决于过程积累的涩情质量,火药攒得越多,最终的爆炸就越带劲,具体可以参考🦈神那期,教科书式的操作,联动起各种要素疯狂地堆砌涩情以及精心设计的爆发,因为这款游戏我又发现了🦈神创作上又一个新的要点,他的游戏不仅涩情内容量大管饱,HS的节奏还照顾到了玩家的场外需要,欲扬先抑的节奏把控,让人玩的舒服冲的更舒服,这才是属于黄油的游戏节奏!这就是GOAT!!!
黄油公式这一块,早TM不知道多少年前就吃透了。
🦈,做黄油罐头的神!👊🦈🧈
用更简单公式化的说法,我们先摆一个基础的黄油式子
1(能力)+1(过程)+1(结尾)=3(涩情)
过程和结尾分别加入这两个优质要素,我将公式调整为
[1+2(面容隐藏)]x2(仰天高潮)=6
本该是这样的,但作者生搬硬套把流程变成了
1×2(仰天高潮)+2(面容隐藏)=4
emmmmm,差不多就这感觉,涩还是有涩的,但就是不太对味,顺序不对导致流程没了压抑到极致一气呵成的瞬爆感,反而变成了连续早泄,作者对于HS节奏的把控,就连佛祖也不禁闭上了双眼。。。。。。
上面的式子为了易于理解列的非常简单,实际的HS里还有许多我没提到的涩情要素,还没来得及累积起来就错失了x2的机会,所以女主这个过早的仰天高潮所带来的损失非常之大,你这下快攻跟GOAT学的?黄毛都还没来得及拉杆呢你就冲,至少装模作样守一下吧,你是爽到了,我们吃什么?!![]()
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不过话又说回来,游戏本身还是好游戏,虽然我上面说的可能看上去有点狠,但主要还是可惜,哪怕运用不当,作者大量使用各种涩情要素还是有效果的,游戏积累了很多的存量涩情,虽然有点不痛快,但还是够涩的,值得一玩
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毕竟真正吸引我的也不是这一作,而是作者即将发售的下一作,这个属于是等待发售的前瞻战,新作看上去可就带劲多了哦
这位作者也是椰心波波啊,他对优质涩情要素的学习吸收做的很好,猛猛抓科研进度,不吃月供制作高效,画风也还不错,新作无论是质还是量都是飞跃式的成长,而且至今开发时长也不过一年半罢了,拿Mtool去看了下测试版的事件,看样子不是随随便便夸海口,从CIEN的描述来看非常值得期待了,虽然测试版里早泄节奏这个问题仍未解决,但只要有这份向好的心在,持之以恒的学习,假以时日问题总是能改正的,怕就怕没能力和心术不正,你说是吧?“无能の茶会”
双女主、变身英雄、NTR叙事,啧啧啧,不禁让人想起来还有一个同赛道的死月供混子呢,让我们去看看ピンチメーカー=桑又在搞些啥罢,emmmmmm果然又是大变申呢🤣
家乡の大米要紧啊,家里人的病情当然也不能放下!新作也要开发起来了💪双星の先導者?那当然是年斯特末末啦~👋谁跟你说今年年末了?双女主这条赛道光今年就已经冒出来两位选手了,还都是有相当水平的作者,内有强力竞品外有稀烂的大环境,看样子哈圣给ピンチメーカー留的大耳光子能拍出些美妙的声响了![]()
对了还有之前甘奈那期提到的突然回归的クリメニア,2月份跳票的时候他是这么说的,现在五月份了,至今生死不明www

2026真是各种意义上都非常有趣的一年呢,比前几年加起来活都多,真有意思
这次我把新作的测试版也一起打包上传了,有兴趣的可以去作者的CIEN了解一下
就酱~







